<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rpgmaker.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Deserted Hostel</title>
		<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/</link>
		<description>Deserted Hostel</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Jul 2023 11:33:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &lt;a href=&quot;https://mobileproxy.ru/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://mobileproxy.ru/,&lt;/a&gt; выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса! Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/XeVnmR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/XeVnmR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxlpeyliev)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 11:33:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выставка к столетию окончания Гражданской войны в России</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Авторский проект/выставка победителя Молодёжного проектного форума Южного федерального округа «СЕЛИАС-20211» Михаила Леоненко. «Проект – 1922. Выставка к столетию окончания Гражданской войны в России»* Выставка представляет собой шесть плакатов уникального дизайна в газетной стилистике эпохи (разворот газеты – 2 полосы). Плакаты содержат концентрированную информацию о людях, событиях, датах и фронтовой статистике Гражданской войны. Скачать плакаты &lt;a href=&quot;https://cloud.mail.ru/public/65tx/LmvWpRrGR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/65tx/LmvWpRrGR&lt;/a&gt;&amp;#160; Видео проекта &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-210226703_77&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/wall-210226703_77&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxlpeyliev)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 01:25:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EFF</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: EFF &lt;br /&gt;Движок: RPG Maker Ace &lt;br /&gt;Автор: Я &lt;br /&gt;Жанр: Визуальнная новелла-хоррор, триллер &lt;br /&gt;Графика: Своя и Pop Horror &lt;br /&gt;Музыка и звук: из этих ваших интеренетов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата выхода: 23.04.2018 &lt;br /&gt;Готовность: 100% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Эта игра расскажет о простом честном полицейском, которому не повезло с напарником. С виду простое преступление, которое ему предстоит расследовать, обернется настоящим кошмаром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности: &lt;br /&gt;-Продуманный и запутанный сюжет в лучших традициях Квентина Т. &lt;br /&gt;-Много персонажей &lt;br /&gt;-Интерактивность &lt;br /&gt;-Маппинг тащит &lt;br /&gt;-Есть экшон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: &lt;br /&gt;-Небольшая продолжительность. &lt;br /&gt;-Если есть ещё - советуйте в коменнты плез. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ccылки: без RTP: &lt;a href=&quot;https://yadi.sk/d/JvC3-K_l3Uh7b9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/JvC3-K_l3Uh7b9&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;с RTP: &lt;a href=&quot;https://yadi.sk/d/JbBG2Wpm3Uh8Je&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/JbBG2Wpm3Uh8Je&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншоты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c845219/v845219934/3485e/DI9vHV9athE.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c845219/v845219934/3485e/DI9vHV9athE.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c845219/v845219934/34865/9hb-YOyuGkk.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c845219/v845219934/34865/9hb-YOyuGkk.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c845219/v845219934/3486c/oJv3bo_ms7g.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c845219/v845219934/3486c/oJv3bo_ms7g.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kut)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2018 01:12:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзоры на игры</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;2) Приключения котенка в городском парке. Чайный обзор игры на RenPy.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2018 01:02:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости портала</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;27.09.2017 Общажная крыса принесла новость: Кто-то украл подушку Битмана.&lt;br /&gt;30.09.2017 Общажная крыса принесла новость: De нашел подушку Битману.&lt;br /&gt;21.11.2017 Общажная крыса принесла новость: Рванокишечные пытались саботировать сайт, в результате чего были повешены Кутом на 3 этаже за... В общем неважно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 01:27:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графоний от дочери Алхимика</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;К Хэллоуину:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c834102/v834102654/da18/RWYNfGBYLsQ.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c834102/v834102654/da18/RWYNfGBYLsQ.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kut)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 19:53:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>просто Pixel Art</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Bitman написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Какой-то странный музыкант... в женском платье...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А что именно странного?&lt;br /&gt;Руки - вечная проблема, знаю. А то, что смычок немного криво повёрнут, да и залезла на гриф, можно списать на то, что данная особа не профессиональный музыкант.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cabbit KusSv)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2017 17:41:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>User Name</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: DK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрипт добавляет новый тег в окно сообщений для получения имени пользователя компьютера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование:&lt;br /&gt;Установить скрипт&lt;br /&gt;В сообщении использовать тег \UN&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;module DK_USER_NAME
 
  api = Win32API.new(&amp;quot;Advapi32.dll&amp;quot;, &amp;quot;GetUserName&amp;quot;, &amp;quot;PP&amp;quot;, &amp;quot;I&amp;quot;);
  USER_NAME = 0.chr * 260;
  len = [USER_NAME.length].pack(&#039;L&#039;);
  api.call(USER_NAME, len);
 
end
 
class Window_Base
 
  alias dk_convert_escape_characters convert_escape_characters
  def convert_escape_characters(text)
    result = dk_convert_escape_characters(text);
    result.gsub!(/\eUN/i) { DK_USER_NAME::USER_NAME };
    return result;
  end
 
end&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Oct 2017 11:30:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки Pixel Art</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Большое дерево (поэтапно)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично мне очень помогают поэтапные разборы, поэтому решила составить свой собственный на примере большого дерева.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401ad/TNeAzhPKjwo.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401ad/TNeAzhPKjwo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Поэтапный разбор&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1) прикидываем, сколько места должно занимать дерево и делаем набросок ствола и основных ветвей&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401b4/CXtXOelTIug.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401b4/CXtXOelTIug.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) таким же способом обозначаем крону. Сразу предлагаю выделить секции, чтобы придать объём&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401bb/S6T9jYztlns.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401bb/S6T9jYztlns.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) добавляем схематичные контуры листьев&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401c2/jx2gUoWkfHo.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401c2/jx2gUoWkfHo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) вспоминаем про секции кроны и добавляем блики и тени&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401c9/wTg8oq9rXa4.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401c9/wTg8oq9rXa4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На этом этапе мне проще всего выделить &amp;quot;волшебной палочкой&amp;quot; основной цвет кроны и работать только на нём, чтобы не потерять края листиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) начинаем добавлять промежуточные цвета, опираясь на контуры листьев&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401d0/XX3xRJAPfr4.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401d0/XX3xRJAPfr4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом, я добавила тёмный рисунок на теневой части кроны и обвела контуры листьев промежуточным цветом на освещённых солнцем местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) добавила больше промежуточного цвета (в моей текущей палитре от второй, если начинать от самого тёмного) и закрасила большую часть веток.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401d7/VHCRbr7Wo54.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401d7/VHCRbr7Wo54.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас я постаралась подчистить наш первоначальный набросок кроны, убрав линии, которые чертились для обозначения занимаемой площади. Если работать в редакторе со слоями, то можно просто удалить тот слой (:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)&amp;#160; корректируем светлые пятна, закрашивая приблизительные контуры листьев в менее тёмный цвет&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401de/YcTzEznQcg0.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401de/YcTzEznQcg0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На данном этапе оказалась очень полезной возможность рисовать кистью не в один пиксель, а сразу в 4 или даже чуть больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) понимая, что чего-то не хватает, добавляем ещё один цвет (самый яркий в моей палитре)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401e5/4SvosqZophg.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401e5/4SvosqZophg.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тоже использую большую кисть, чтобы рисовались сразу листики. Не забываем и о направлении этих листочков (зависит от дерева, но в моём случае нужны пучки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) чтобы убрать &#039;игольчатость&#039;, я совсем отказываюсь от самого тёмного зелёного цвета&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401ec/W0JAQFeRpjE.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401ec/W0JAQFeRpjE.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В моём понимании, крону можно объявить завершённой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) ствол чистим, рисуем нормальные контуры корней и обозначаем основные линии текстуры коры&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401f3/NSLa5Ogu_fo.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401f3/NSLa5Ogu_fo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) добавляем больше цветов, чтобы ствол подходил к многоцветной кроне&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401fa/fYsAhr_CLnE.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841126/v841126333/401fa/fYsAhr_CLnE.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ходу создания рисунка очень рекомендую проверять, как он смотрится при разном масштабе увеличения (в исходном размере, двух или трёхкратном увеличении). Ещё бытует мнение, что при сомнениях в пропорциях следует отзеркалить изображение - если выглядеть стало значительно хуже, то это знак, что что-то не так.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;PS. Спасибо всем, кто прочитал. Было бы замечательно увидеть больше игр на собственных ресурсах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cabbit KusSv)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2017 17:22:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[RM 2000]  Домашнее приключение</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;В рамках вызова OCTOBIT начала по частям рисовать CG к игре&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;часть концовки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.imageup.ru/img45/2877095/02-10-17_lidia-for-hj.png&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img45/2877095/02-10-17_lidia-for-hj.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cabbit KusSv)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Oct 2017 17:49:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общажные скрины</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;cabbit KusSv написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лесной лабиринт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;можно добавить разных деталей на землю, типа цветов, опавших листьев, травы другого цвета, да и камешков в реку. А так красиво смотрится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 19:03:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графика Чарльза Гэбриэла</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Чарльз Гэбриэл (Charles Gabriel) создал для сайта opengameart.org графику, которую можно использовать в мейкере 2000/2003. Правда, она плохо сочетается со стандартной графикой (персонажи Чарльза меньше), поэтому лучше не сочетать их в одной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика распространяется по лицензии. Её можно использовать в любых играх, в том числе коммерческих, но при использовании графики нужно где-то в файлах игры или в титрах указать автора (Charles Gabriel) и указать, что графика нарисована по заказу сайта opengameart.org. Рекомендуемый текст: «Art by Charles Gabriel. Commissioned by OpenGameArt.org (&lt;a href=&quot;http://opengameart.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://opengameart.org&lt;/a&gt;)».&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тут я залил гей порно, где меня насилуют всей нейтралкой, но Битман его забанил.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Графика лиц есть сразу в двух вариантах — перерисованном и оригинальном. Вот перерисованные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот оригинальные:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тут было видео где Керотан пихает мне в зад огромную статую Гнома, но меня забанили за шок-контент, а видео стерли. Произвол! &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ссылка на оригинальную графику на OpenGameArt.org (она немного не в том формате): &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/twelve-16x18-rpg-sprites-plus-base&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twelve 16x18 RPG sprites, plus base&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/twelve-more-16x18-rpg-character-sprites&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twelve more 16x18 RPG character sprites&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/twelve-16x18-rpg-character-sprites-including-npcs-and-elementals&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twelve 16x18 RPG character sprites (including NPCs and elementals)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/twelve-more-characters-3-free-characters-and-a-child-template&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twelve more characters + 3 free characters and a child template&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше графики в таком стиле: &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/twelve-16x18-rpg-character-sprites-including-npcs-and-elementals&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twelve 16x18 RPG character sprites (including NPCs and elementals)&lt;/a&gt; — тут ещё есть пират, капитан и культист, &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/16x18-zombie-characters-templates-extra-template&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16x18 Zombie Characters + Templates + Extra Template&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/16x18-rpg-characters-hair-clothing-pack&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16x18 Rpg characters hair &amp;amp; clothing pack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/16x18-attack-stances&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16x18 Attack stances&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/16x18-magic-cast-animations-sheet-1-template&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16x18 Magic Cast Animations Sheet 1 + Template&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/16x18-magic-cast-animations-sheet-2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16x18 Magic Cast Animations Sheet 2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deme)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 21:21:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>За гранью восприятия</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.imageup.ru/img57/2870009/pixelpower-52_blackwhite2017-09-24.png&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img57/2870009/pixelpower-52_blackwhite2017-09-24.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вдохновилась конкурсом про двуцветную графику и подумала, что в таком стиле можно сделать и маленькую игру.&lt;br /&gt;Естественно, цветовое решение обусловлено не только тем, что это не совсем обычно для современных игр и вообще круто, но и сюжетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название черновое (чтобы было легче отличать от моих стандартных &amp;quot;Бредятина&amp;quot;, &amp;quot;№125&amp;quot; и т.д.). &lt;br /&gt;Суть в том, что человек привык считать, что мир трёхмерный только из-за того, что n-мерное пространство он увидеть в принципе не может. Глаз передаёт двумерную проекцию, а сопоставляя полученные картинки от левого и правого, можно увидеть и дальность. Поэтому, чтобы показать что-то, что невозможно для нормального человека увидеть, следует просто снизить планку восприятия мира игровыми персонажами. То есть они живут и свято уверены, что нет других цветов, кроме чёрного и белого (для них увидеть нечто жёлтое, это как для нас почувствовать что-то необъяснимое) - это и будет норма для моего мирка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная героиня (в силу традиций) - обычная &lt;del&gt;японская&lt;/del&gt; школьница. Для простоты назовём пока Катей. Девушка приезжает на каникулы в деревню. &lt;br /&gt;Однажды вечером Катя видит странный силуэт с очень притягательными глазами (синие). Объяснить свое влечение она не может, но начинает расспрашивать деревенских, кто бы это мог быть. В основном все отшучиваются, что девушке приглянулся кто-то из местных парней. &lt;br /&gt;Но можно узнать:&lt;br /&gt;1) одна женщина владеет спиритической силой и может видеть жизненную энергию природы (зелёный)&lt;br /&gt;2) с той странной женщиной (см. пункт 1) лучше не связываться, так как из-за неё люди теряли рассудок и уходили безвозвратно в лесную чащу&lt;br /&gt;3) пра-пра... бабушка Кати слыла на деревне ведьмой, которая могла видеть намного больше обычного человека.&lt;br /&gt;4) существует древняя рукопись (написанная пра..бабкой), в которой описывалось, как смотреть в человеческие сердца (красный)&lt;br /&gt;5) в деревне живёт девочка/парнишка, которую считают больной аутизмом или ЗПР. Она мало общается и часто избегает других людей.&lt;br /&gt;6) больная девочка (см. пункт 5) рисует очень душевные картины, которые наделены своей энергетикой (голубой)&lt;br /&gt;7) по традиции деревенские летом гадают на праздник и со свечами ходят по лесу&lt;br /&gt;8) ритуал (см. пункт 7) проводили изначально для приветствия духов. Достаточно даже одного человека со свечкой (жёлтый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, Катя видет некоторые цвета, но не в состоянии сформулировать, что же она видит.&lt;br /&gt;Тут дальше, в зависимости от действий Кати, она начинает видеть какой-то один насыщенный основной цвет (а не всех по одному пикселю). &lt;br /&gt;Сама или от кого-то она узнает, что в каждом человека есть спящая сила, которую легче воспринимать как внутреннего демона/ангела. И, конечно, как и полагается ГГ, своего она разбудит :))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предполагаемые концовки:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- синяя - возвращается обратно в город. Наслаждается небом, вспоминает свободный деревенский ветер и немного грустит. Постепенно отстраняется от суеты.&lt;br /&gt;- жёлтая - возвращается в город, где всё время рвётся на улицу (хотя бы взглядом). Полна энергии и неугомонна. Вечно улыбается и верит в светлое будущее.&lt;br /&gt;- зелёная - не хочет ехать в город, без леса впадает в апатию, поэтому её направляют в санаторий, где она расцветает, но родители боятся, что ненадолго.&lt;br /&gt;- красная - верит, что внутри неё живёт злой демон, ведёт себя неадекватно, поэтому родители поместили её в больницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В послесловии что-то про то, что человек сам выбирает, какую энергию он собирает, что и определяет направленность внутреннего демона. &lt;br /&gt;Любите своего демона, а то со злым тараканы могут не справится ^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получается, что по жанру очередной квест, который, в принципе, можно реализовать на RM 2000.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cabbit KusSv)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Sep 2017 22:08:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по работе портала</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Возможно, стоит создать раздел с идеями, где можно будет создавать темы со всеми мыслями, которые приходят в голову, но пока объективно нет времени их реализовывать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть игры будут делиться на три типа:&lt;br /&gt;1) завершенные - готовые игры, которые автор планирует только корректировать при обнаружении ошибок;&lt;br /&gt;2) в разработке - уже начатые игры, которые в будущем будут перетащить в папку &#039;завершенные&#039;&amp;#160; (или заброшенные, но такой расклад лучше не поощрять заранее созданной папочкой) ;&lt;br /&gt;3) идеи - сюжетные наработки, которые уже более менее продуманы, но пока нет времени для их воплощение (не хочется браться за много проектов сразу) или навыков, возможно ресурсов (хочется крутую специфическую графику, но сама на желаемом уровне не нарисую, а готовой нет). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом можно будет не только не потерять возможно интересные идеи, не зацикливаться на них в попытке запомнить в ущерб основному проекту, но и показать другим обитателям общаги, какой фигней (упс, гениальным сюдетами) заняты мысли на данный момент. Возможно, кто-то сможет помочь с ресурсами или подкинет пару хороших вариантов развития этой идейки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеале, каждая идея создаётся для последующего создания по ней завершённой игры...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cabbit KusSv)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Sep 2017 08:11:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анимированные Баттлеры</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/2d-fantasy-elf-free-sprite-sheets.jpg&quot; alt=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/2d-fantasy-elf-free-sprite-sheets.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Craftpix предлагают много графики для игр различных жанров. Непосредственно этих персонажей можно использовать в битвах в качестве соперников или членов команды.&lt;br /&gt;Графика распространяется под свободной лицензией, разрешающей использовать в коммерческих и некоммерческих проектах, а также изменять её или рисовать свою, взяв за основу эту.&lt;br /&gt;При желание указать автора можно ссылаться на его сайт: &lt;a href=&quot;https://craftpix.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CraftPix.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать эльфов можно с &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/elf-2d-game-sprite&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenGameArt&lt;/a&gt;&amp;#160; или сайта автора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же бесплатно можно скачать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://craftpix.net/freebies/2d-fantasy-knight-free-sprite-sheets/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рыцары&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://craftpix.net/freebies/2d-fantasy-trolls-free-sprite-sheets/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тролли&lt;/a&gt; маленькие и &lt;a href=&quot;https://craftpix.net/freebies/2d-game-troll-free-character-sprites/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Большой тролль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://craftpix.net/freebies/2d-fantasy-orcs-free-sprite-sheets/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://craftpix.net/freebies/2d-game-zombie-character-free-sprite-pack-1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зомби&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://craftpix.net/freebies/wizard-character-free-sprite/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Маги&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и многое другое на &lt;a href=&quot;https://craftpix.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CraftPix.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cabbit KusSv)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 23:33:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[RM 2003] Just Another Story</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рабочее название:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Just Another Story&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Квест с элементами РПГ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; cabbit KusSv&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Движок:&lt;/strong&gt; RPG maker 2003&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Графика:&lt;/strong&gt; FirstSeedMaterial&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Музыка и звук:&lt;/strong&gt; RTP, OpenGameArt (а пока нет вообще)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предполагаемое время выхода:&lt;/strong&gt; тридцать второго мартобря 20хх года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вам предлагают сыграть за рядового приключенца, который не будет вершить судьбы не только миров, но даже и отдельно взятого королевства. Но надеюсь, что несмотря на это, история о нём получится интересной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.imageup.ru/img291/2858306/fsm-story.png&quot; alt=&quot;http://www.imageup.ru/img291/2858306/fsm-story.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проект разрабатывается чисто для души, поэтому в нём будут в основном локации с моей самой любимой графикой: тёмный лес, горная тропинка, живописный городок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cabbit KusSv)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 22:50:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылки на графику</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Одна из самых крупных баз графики на 2000\2003 RPG maker.&lt;br /&gt;Есть чарсеты, чипсеты, бэкраунды и системная графика. &lt;br /&gt;Условия использования и автор указаны на каждой отдельной графике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://charas-project.net/resources.php?wa=0&amp;amp;lang=en&amp;amp;area=4&amp;amp;howmany=200&amp;amp;fsearch=&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://charas-project.net/resources.php &amp;#8230; p;fsearch=&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Sep 2017 20:36:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор чарсетов и фейсов</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Кривоват, но можно скачать отдельные части и пособирать персонажей вручную&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.charas-project.net/charas2/index.php?lang=en&amp;amp;generator=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.charas-project.net/charas2/i &amp;#8230; enerator=2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Sep 2017 20:31:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bloom Of The Dead: Sprout From Hell.</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;На мой взгляд, &amp;quot;Bloom Of The Dead: Sprout From Hell&amp;quot; или просто &amp;quot;Растенька&amp;quot; (по имени главного героя) - яркая стрелялка с юмористическими элементами. Я &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;прошла за полтора часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала графика немного резала глаз (крупный пиксель рядом с мелким - не лучшее сочетание по моему мнению), но уже &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;после обучения перестала обращать внимание. &lt;br /&gt;Сюжетная линия простая, но, тем не менее, включает в себя два варианта концовки. Мне оба показались забавными (реально плохой не увидела).&lt;br /&gt;Я мало читала статей АннТенны, поэтому отсылки к её текстам я не поняла. В некоторых случаях думала, что персонажи говорят никак не относящуюся к текущей ситуации бессмыслицу. В зелёном телевизоре признала АннТенну только после того, как мне написали, что это она...&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мои придирочки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Плохое соотношение громкости фоновой музыки и звуковыъх эффектов: либо музыку не слышишь, либо Растенька стреляет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не только по врагам, но и по ушам игрока.&lt;br /&gt;- Предмет &amp;quot;Звёздочка&amp;quot; &#039;увеличивает жизни на 10 ед&#039;, а &amp;quot;яблоко&amp;quot; - &#039;восстанавливает&#039;. Сразу полумала, что звёздочкой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;можно увеличить HP больше максимального числа, я яблоком нельзя. Оказалось, что оба предмета имеют одинаковое действие.&lt;br /&gt;Потратила зря лечилку. Не вводите народ в заблуждение, пожалуйста.&lt;br /&gt;- После победы над охранником высветилось: &amp;quot;Жадина. Одну монетку отнял&amp;quot;. Но расстояние было больше четырёх клеток, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как он смог?&lt;br /&gt;- Есть одна барышня: с виду - монашка, но ГГ зовёт гадалкой. А на следующем уровне уже &#039;музыканткой&#039;. Может, лучше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;определиться, кто она? Или дать музыкальный инструмент в руки, чтобы было понятно, почему ей дали новое звание. &lt;br /&gt;- Над штыками на полу не пролетает жвачка (которой можно стрелять через двери). По моей логике, правильней сделать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;наоборот: над штыками пролетает, но в дверях застревает.&lt;br /&gt;- Монетки блокирут путь охранникам.Не баг, а фича, облегчающая жить игрокам :)&lt;br /&gt;- Нигде не написано, на сколько выстрелов хватает жвачки. Я сначала подумала, что на один... Хотелось бы, чтобы эта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;информация где-то упоминалась.&lt;br /&gt;- Один ключ на все замки, но после использования ломается. Хотелось бы более явное отличие запертых от незапертых &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дверей: по привычке сразу жму enter для открытия... и периодически вылетает, что я использовала ключ. Я ведь никто не &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;спросил, хочу ли я это делать...&lt;br /&gt;- Превращение в кота не меняет фейс. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В целом игра ненапряжная и занимательная. Фарм охранников не удручает, так как нет чувства, что они отвлекают от чего-то (ведь именно в вылавливании и обстреле жвачками и состоит цель игры, нет?). Из-за того, что стреляешь жвачкой, нет ощущения, что соперники умирают (скорее бегут домой переодеваться), поэтому игра вызывает добрую улыбку. А ещё играешь за растение :) &lt;br /&gt;Очень понравились диалоги с продавщицей. Так мило, что её можно обнять (Жаль, что в конце нет бонуса тем, кто обнял её на всех уровнях).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если совсем коротко, то понравилась!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cabbit KusSv)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 19:35:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор иконок</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут можно сгенерировать иконки размеров 16, 32, 64, 128 , 256, 518, а так же покрасить и по вкусу и добавит спецэффекты.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://game-icons.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://game-icons.net&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/yEbMg.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/t/yEbMg.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/yEbMg.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/nwC4R.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s0.uploads.ru/t/nwC4R.png&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/nwC4R.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Sep 2017 16:40:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фейсмейкер Южного Парка</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;на сайте &lt;a href=&quot;http://www.sp-studio.de&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sp-studio.de&lt;/a&gt; можно создавать персонажей в стиле сериала Южный парк.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/cFCsB.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/cFCsB.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Sep 2017 16:36:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Liberated Pixel Cup</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/lpcint.png&quot; alt=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/lpcint.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/lpcext.png&quot; alt=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/lpcext.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Liberated Pixel Cup - проект на OpenGameArt по созданию графики разными художниками в одном стиле. Размер клеток 32х32, что идеально подходит для RPG Maker VX / VX Ace / XP. &lt;br /&gt;Lanea Zimmerman составила тайлсет для VX Ace, который можно скачать &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/lpc-modified-base-tiles&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;со страницы на OGA&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;В архиве также имеется пример персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Использовать можно при указании авторства графики:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lanea Zimmerman Extra, William Thompson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS. больше графики в данном стиле, в том числе персонажей, можно найти по тегу &lt;a href=&quot;http://qps.ru/rxhIl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LPC на OGA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cabbit KusSv)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Sep 2017 15:43:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор лиц от Noblemaster</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/Sample07.png&quot; alt=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/Sample07.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/Sample15.png&quot; alt=&quot;https://opengameart.org/sites/default/files/Sample15.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Christoph Aschwanden (также известен как Noblemaster) представил свой генератор лиц.&lt;br /&gt;Скачать можно с &lt;a href=&quot;https://opengameart.org/content/avatar-generator-with-15-trillion-combinations&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenGameArt&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;также ознакомится с программой можно на сайте разработчиков&lt;a href=&quot;http://www.nobleavatar.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nobleavatar.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графику можно использовать в коммерческих и некоммерческих проектах при условии указания авторства:&lt;br /&gt;1. Указать Noble Master Games (ссылки не обязательны):&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;Аватары нарисованы Noble Master Games&amp;quot; и ссылка на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://www.noblemaster.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.noblemaster.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;2. Указать художника &amp;quot;Liea&amp;quot; (ссылки не обязательны):&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;Дизайн графики аваторов Mei-Li Nieuwland&amp;quot; и ссылка на &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://liea.deviantart.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://liea.deviantart.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Sep 2017 14:04:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила портала</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Убрал &amp;quot;4. Специальное затирание чата точками или др. бессмысленными сообщениями.&amp;quot; потому, что вспомнил, что у нас нет чата.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Sep 2017 13:57:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылки на графику</title>
			<link>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Сайт с тайлами и чарсетами под хр, которые можно запросто переделать под ace. &lt;br /&gt;Ссылка: &lt;a href=&quot;http://untamed.wild-refuge.net/rmxpresources.php?tilesets&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://untamed.wild-refuge.net/rmxpreso &amp;#8230; p?tilesets&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А ещё там есть Дедпул!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/giTx8.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/t/giTx8.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/giTx8.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bitman)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Sep 2017 13:53:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://rpgmaker.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
